May 072013
 

Hace un tiempo me invitaron a participar en el blog colectivo de Cuaderno Común en eldiario.es, y aunque los “originales“ lo vaya publicando allí, lo iré publicando también en este blog.

La gran industria, centralizadora de los recursos, tecnológicos, humanos, de capital, generadora del empleo de miles de trabajadores, pieza clave de la economía del sistema económico, está en crisis . L o estamos viviendo día a día y de manera evidente en el denominado primer mundo (¡ja!).Vemos c ó mo las grandes estructuras no son sostenibles,  y van resquebraj á ndose. Además somos testigos de cómo las grandes ciudades, los grandes núcleos , son difíciles de gestionar y ante eso se está gestando la descentralizanción de regiones, barrios, distritos, que se van autoorganizando en torno a su disposición geográfica y coordin á ndose en red.

En ese marco aparece el taller de alta tecnología descentralizado (TAD), que estará entre la carnicería y el bar, enfrente de la escuela o del todo a cien, donde se podrán construir coches, piezas de molinos de viento, coser vestidos con sensores o imprimir esa pieza que se acaba de romper en la lavadora. Claro que estas ideas no podemos decir que sean nuevas, simplemente ahora estamos más cerca de su realización.

En el libro “ 3rd World Radical Technology escrito en 1977, se expresa la necesidad de adquirir la responsabilidad social en el uso de la tecnología, y cómo estas deberían ayudar a crear una sociedad mejor y no más represiva. En sus primeras páginas podemos leer:

“It argues for  the growth  of small scale  techniques  suitable for use by individuals and communities, in a wider social context of humanised production under workers and consumers  control “

que traduciendolo así de andar por casa, viene a decir, que apuesta por el crecimiento del uso de tecnologías a pequeña escala, de manera que cubra las necesidades de indiviuos y comunidades, y en un aspecto más amplio esto implica una producción humanizada que estará bajo el control de trabajadores y consumidores. Lo cual suena muy parecido a las propuestas de economía p2p, a la creación de redes de cooperativas, es decir, crecer en red haciendo uso de la tecnología.

Estas ideas que poco a poco han ido circulando han probado distintas formas y formatos . A hora su referente claro es el movimiento DIY o su derivante DIWO (Do It With Others-Hazlo con otros) – Q uizá no estamos muy familiarizados con estos movimientos, pero ellos unidos a la aparición de las impresoras 3D, la robótica o la electrónica con Arduino, ha n dado lugar al movimiento maker ,  el cual nos acerca a toda velocidad a la posibilidad de tener los talleres de alta tecnología a la vuelta de la esquina, lo que conllevará que la gran industria no tenga porque ser predominante y puedan empezar a florecer redes de talleres TAD.

Posiblemente de todos estos elementos, el más revolucionario sean las impresoras 3D, pues tendrán el mismo impacto que tuvo la aparición del ordenador personal, y que conlleva la democratización de los procesos industriales. Una vez más el software libre facilita esta democratización, dando lugar a las impresoras RepRap , que tienen de especial que se imprimen a si mismas :-) , y el ser código libre conlleva que se haya creado un movimiento donde todo tipo de hackers van realizando experimentos y mejoras sobre las impresoras originales. Podemos ver ya  una genealogía de impresoras 3D . Y como con cualquier impresora, se necesitan los objetos que imprimir y se recomienda empezar por los que ya están diseñados (y probados) con licencias libres, cuyo mayor repositorio  es Thingiverse

En el número especial sobre impresoras 3D de la revista MAKE , podemos hacernos una idea muy clara de la variedad de impresoras existentes, conocer los componentes, entender las diferencias y es que revistas como MAKE  se han encargado de difundir proyectos de hackeo relacionados con el bricolage, electrónica cómo hacer y mejorar cosas existentes, y de las manualidades, a través revista CRAFT , orientada a hackeos de costura, tejido,  recetas, origami, etc. 

Un ejemplo de la combinación de ingenio y uso de las impresoras 3D, es el siguiente vídeo, donde podemos ver cómo un taburete de Ikea se convierte en una bici de niño haciendo uso de la impresora 3D
Y dentro del mundo craft nos encontramos el e-textile , donde se unen costura y electrónica, porque Arduino tiene su alma gemela en Lilypad , así que nos encontramos e-textiles en la moda , la salud y seguridad , el deporte y es que en definitiva estamos rodeados de telas y tejidos, que ahora además pueden ser inteligentes y sensibles :-)
En este paso de lo inmaterial a lo material, uno de los retos es mantener el paraguas del software y la cultura libre en el mundo maker, de manera que vayamos nutriendo el procomún.
Así que dentro de poco saldremos a la calle con el carrito de la compra al mercado, de camino nos enviarán al móvil el modelo 3D de esa taza rota que rompimos ayer en casa, cogeremos la vez en el TAD mientras iremos a por el pan, una vez comprado volveremos al TAD, decidiremos si queremos que la taza sea de cristal doble en lugar de cerámica, le daremos al botón de imprimir, mientras esperamos que se imprima, iremos a la barra y probaremos la nueva cerveza producida en el barrio.

Si todo parece ciencia ficción, sólo espera, mañana no lo será, y mientras tanto recomiendo leer el libro de  Cory Doctorow, Makers 

 Posted by at 2:52 am
May 032013
 
Hace un tiempo me invitaron a participar en el blog colectivo de Cuaderno Común en eldiario.es, y aunque los “originales“  lo vaya publicando allí, lo iré publicando también en este blog.
Dibujo infantil de un grupo de personas
La Red es múltiple y se extiende. Hasta hace unos años, pensábamos la red como esa red social que cuando vas andando por la calle hace que espacios públicos y privados sean reconocibles y accesibles, permite reconocer a amigos y extraños, entender lo s códigos de una comunicación que se ha ido construyendo poco a poco, con el roce, con el estar, donde los cuidados y los afectos son la base de la red.

La Red también es Internet, un montón de cacharros conectados en red de forma descentralizada y horizontal que permite una comunicación bilateral, cualquier puede ser nodo, es decir, emisor y receptor en la red. Una red basada en compartir el conocimiento, donde toma peso lo cognitivo, donde la comunicación da un paso adelante, todos hablamos con todos, se producen narraciones de la vida que nos ayudan a entender qu é pasa por todas esas cabecitas que pueblan el planeta, no importa donde se esté, todos pueden acceder y contar. Internet es una Red donde se desdibujan las relaciones, donde no se produce el roce, donde se convierten en amigos aquellos que no conoces, se crean relaciones que pasan por otros caminos.

Hasta ahora ambas redes han estado bastante distantes . L as personas se podían o no mover por ambas, pero el cruce entre el mundo físico y el virtual ha sido esporádico . L o que pasa en el ciberespacio pertenece al ciberespacio y lo que pasa en el mundo físico pertenece a él … pero el contacto entre uno y otro ha sido minoritario y se ha mantenido básicamente en el ámbito de la comunicación.

La expansión de la red de Internet va de la mano del software libre, de la filosofía libre, de la búsqueda de la libertad en el espacio virtual tal y cómo pensamos que debería ser también en el físico. Ahora, aunque sin tirar cohetes, podemos decir que la presencia del software libre está bastante asentada, que su filosofía se va difundiendo y va siendo llevada a cabo por mayor número de gente . T odavía queda un largo camino por recorrer y por eso conviene dejar claro que debemos hablar de “software libre” y no “open source”

A su vez el software libre ha abierto otros debates asociados a contenidos, como el tipo de licencias de las obras artísticas, Creative Commons, Copyleft, Artlibre, GFDL pero ese debate se ha mantenido en el territorio de la propiedad intelectual, a quién pertenecen las ideas de las cosas, con lo cual surgen dos debates asociados : qué significa “propiedad” y el vínculo entre “propiedad y supervivencia”, ya que en muchos casos se defienden las licencias privativas en nombre de la supervivencia de la persona, pero eso es mezclar dos debates … todavía enmarañados, todavía por resolver.

Por otro lado, las posibilidades de reducción de costes  en procesos que antes sólo podían ejecutarse con un alto coste (grabación, publicación, edición de música, libros, etc . ) facilita la autogestión por parte de los creadores, ya sean músicos, escritores, desarrolladores, artístas, pues gracias al uso de ordenadores pueden optar a gestionar la producción y distribución de su propia obra. Juan Palomo ha hecho su aparición, los creadores pueden independizarse de los intermediarios si así lo quieren, las licencias libres han demostrado ser un gran aliado de los creadores que optan por ellas, pues facilita la difusión y distribución de la obra a bajo coste.

Pero hasta ahora el debate venía porque lo material (un libro, un disco, un CD, una revista) se convertía en “inmaterial” (un puñado de bits) y su multiplicación tiene practicamente coste cero. Sin embargo, la mayoría de los productos siguen generándose de la forma tradicional . L a gran industria, pese a que esté siendo automatizada o robotizada, es la proveedora de la mayor parte de los elementos que nos rodean (coches, herramientas, mobiliario, textiles, plásticos, etc . ) y en esos procesos industriales la mayor parte del tiempo del ser humano se invierte en procesos mecánicos (pon una tuerca, envuelve un pollo, dale al botón rojo, etc . ) . L a creatividad en dichos procesos es mínima.

Pero una de las características principales del ser humano es la creatividad y en un mundo en crisis, el cambio y la evolución de las tecnologías van abriendo posibilidades. Estamos en las puertas de poder provocar otro gran cambio : la desaparición de la gran industria, y dar paso al taller altamente tecnol ó gico, gestionado de forma colectiva, en cada barrio, en cada plaza…

La microrobótica será la alta industria especializada en la esquina de la calle, entre la carniceria y el bar, desde hardware libre , impresión de objetos 3D (zapatos, piezas, vajillas…), el abandono del consumismo hacia el consumo creativo, tras el paso por la obsolescencia programada se está volviendo a la reparación y mejora de lo existente, en definitiva hackear el mundo físico.
A esos hackers también se les llama “makers”, los que hacen, los que construyen en el sentido físico. Los “ makers” (y las “crafters”) es un movimiento asentado en USA, es un fenónomeno muy anglosajón, de cultura del garaje, de pasar el tiempo pensando cómo mejorar algo que ya existe .
N o  es un fenómeno que sólo se de en países “desarrollados”, diría que en países denominados del “tercer mundo” son más makers que cualquiera, porque no hay abundancia de cosas físicas con lo cual hay abundancia y agudeza de ingenio… L a diferencia con el concepto “maker” viene dada por el acceso a la alta tecnología, como en el caso de Wisconsin, un espacio colectivo donde puedes construir un coche electrico, un dron, arreglar tu portatil o inventarte eso que echas de menos.

En un futuro no tan lejano, podremos construir  todo aquello que seamos capaces de imaginar, la tecnología de alta precisión estará al alcance de cualquiera pero como siempre merece la pena que apostemos porque sea libre, porque tenemos el conocimiento y juntos podemos decidir cómo emplear la tecnología para el bien común.
 Posted by at 2:44 am
Mar 052013
 

berlingeekettes logoLast weekend I had the pleasure to participate in Berlin Geekettes Hackathon , that as they say was “Germany’s first all-women hackathon” and the call was” a 24 hour hackathon to bring everything to a close on Sunday afternoon– sleep is optional ;)

A really nice idea, and during the weekend I could enjoy the atmosphere created in this hackathon, though my first one, I must say I’ve been quite a while into hacker’s events, and the feeling has been quite different, you could see people coding but at the same time smiling, at any point you could interrupt and they would listen to you and answer questions or explain what were they doing. The challenge to get things done, the learning by doing and the passion was there but the friendly and possitive atmosphere never left.

An intense weekend, where we different kind of hacks were developed, from a visual schedule iOS app to help kids understand what’s going to happen, to an app helping you to plot the flats that you like so you can then compare the flats, or an app that wants to help you improve your reading experience. Also there were games developed to play when you take a rest or to help learning, like  Soundpairs, memory game or a Morse-copter that can receive flight commands from any supported computer as well as a message, which it then transmits, in clear blue light, in Morse code. There were a lot of project and I just wanted to give hints about some of them, but you can take a look to all of them in here.

I must say that the organization was really great and that everything went smooth, everything on time and well thought as the healthy food (really nice!), space for exercise and relax and a crafty area to stop looking all the time at the computer screen.

Although I was not in the perfect mood for the hackathon, I had been looking forward to it, and it covered the expections but (yes there is always a but ;-) ), I missed really something, to ask ourselves how do we use technology, what do we use technology for and what technology do we use. I come from a different country and somehow from a different world, so what I missed was the fact of focusing in free software, of using technology for social improvement, to develop to empower grassroots and people for the sake of building a better world not successful private oriented companies. I know money is important, I founded a tech-cooperative based on free software but the framework was p2p economy. It may sound drastic or a bit intolerant(many times I’ve heard that comment), I know and I’m for the right of people to choose freely and be able to do what they consider better but I think that to be able to choose freely you need to know different options and that is why I think  is important to make visible freesoftware, its goals and ways of doing.

In any case deep, deep thanks to the @berlingeekettes and all the people that made it possible :-) because  I was really happy to take part in the hackathon and looking forward to the next one … and when possible I’d like to  join or collaborate with @berlingeekettes :)

 Posted by at 2:50 am
Feb 252013
 

This weekend I saw some really cute cup-cakes, and I remembered that some years ago I wanted to do tux cookies (actually I did the first try with some friends that was a real disaster :-D ). The blog where the recipe was is offline but I found the page thanks to archive.org :-)
So I want to post it, I maybe I’ll try to do them one of these days :-) )

Original post can be seen in archive.org

Remember in my last post when I emphasized how important simplicity is to sugar cookie designs? This was a lesson learned the hard way. Before I even tried to make my Ubuntu cookies, I tried to make Tux cookies.

The concept seemed solid enough. I knew I couldn’t put as much detail as I wanted to. Like the Tux Cake, I needed to break the design down into more primitive shapes. However, the shapes would be different than their 3D brethren. In the case of the cake, I needed to create a bowling pin shape, and then attach eyes, feet, wings, a beak and a chest. This was almost what was needed, except that each primitive needed to be an extruded version of the 2D shape. I would need the following shapes:

2 webbed feet (yellow)
1 beak (yellow, with a black smile if possible)
2 eyes (black with white around them)
2 wings (black)
1 chest (white), with slots for the wings
outer black color
outer white color, around the black

The first five components, once extruded into logs, would need to be carefully attached. The black color would be used partly as spackle, to make everything stick and partly as the actual black part of Tux.

The dough was made, as per the dough used for the Ubuntu cookies. A small part was set aside and colored with a bit of yellow. About two to three times that that was set aside and colored with a bit of black color left over from the Tux cake. The last bit of dough (about twice as much as the black) was left plain.

I started with the feet and beak. I rolled out two logs of yellow dough, and then pressed them at an angle with my board scraper. Then I took a toothpick and cut two notches in the short side. They actually looked like extruded feet. These were moved to the freezer. The remaining yellow was also rolled into a log, pressed a little flat, and then cut the long way down the center. This was also moved to the freezer. Finally, a very thin piece of black was rolled out into a long, flat strip about the width of the beak. I sandwiched that strip of black between the two pieces that had been cut in half. They had spent a few minutes in the freezer, so they were a little harder. With the beak finished, I tossed it back in.

 

Onto the eyes. I rolled out two very small logs of black. These were chilled for a few minutes while I rolled out two very flat strips of plain dough. I removed the black logs from the freezer and rolled the flat strips around them, trying to keep one end open to attach to the beak. I didn’t know it at the time, but this would largely result in failure.

 

I moved the eyes to the freezer and moved onto the wings. These were black logs that were once again flattened and formed with my board scraper. Of course, these were also moved into the freezer. Then I moved onto the chest. This was a somewhat thick log of plain dough, and having been worked a little, was fairly pliable. I formed deep notches into it, and then plugged the wings into the notches. This was much easier than it sounds, because the wings were already pretty solid from the freezer.

 

While I was at it, I stuck the frozen webbed feet into the bottom of the chest. I also stuck the beak into the chest, and the eyes to the beak. This was when I started using black dough to spackle in between everything. I was mostly successful in eliminating any air pockets. I would frequently have to move everything back into the freezer to let it all get chilled again, so that it wouldn’t fall apart on me.

With all of the black in place and thoroughly chilled, I rolled the whole thing in the remaining plain cookie dough. I had been hoping to get a more circular pattern, but at this point, I was running out of dough and patience. Looking at the end of my log, I saw what looked kind of, sort of like Tux… if you squint a little, and maybe turn the lights down low.

I learned a lot from these cookies. Much of what I learned was immediately applied to the Ubuntu cookies, which were actually made after these. That information is all in the Ubuntu cookies article. I also learned a little from these when I baked them, which was done after the Ubuntu cookies were baked. These cookies were smaller, and only baked for 9 minutes. I pulled them before the edges got browned, and so instead of being crispy, they were soft and chewy. It’s up to you which one you like, but either one can be acheived with exactly the same recipe.

In the unlikely event that somebody else is crazy enough to attempt these cookies, please let me know how they turned out. As you can see, the Tux in my cookies doesn’t look incredibly pleased to be there. That’s probably not entirely because his beak somehow ended up sideways. Good luck in your own endeavors, I hope the spirit of Tuxmas blesses you more than it did me.

posted by Joseph at 11/08/2006 08:00:00 AM

 Posted by at 9:49 am
Feb 052013
 

Last weekend I was in Firefox OS AppDay. I decided to go, because I knew nothing about Firefox Os and I thought it would be a nice moment to get started and for sure it was.

I found interesting several articles in hacks.mozilla.org

Hacking Firefox OS
Introducing the Firefox OS Boilerplate app

Also there is a tutorial (in Spanish) of how to build the snake game for Firefox Os, that it will be the next try to start with Firefox Os :-) )

A video of the introduction given by Chris Heilmann (@codepo8) on the Firefox Os App Day

and a great tutorial of how to build apps with mortar

 Posted by at 5:13 am